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Esquemas de luta

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Mensagem por :.Felipe.: Qua Ago 20, 2008 9:50 pm

Para ver se o ataque acerta, é necessario o seguinte teste:

Velocidade + dado de 8 : 2 = Se for maior que a destreza inimiga + 1 acerta, se não, erra


O calculo de dano é:

Se for normal, o dano é asim:

Força + dado de 8 - destreza + resistencia : 2


Se for por poderes o dano depende da narração, e fica no julgamento do juiz a quantidade de pontos perdidos.
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